GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……涌现式叙事现实生活一样,混乱无序,没有结构,令人沮丧

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……她的行为语言背后的动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多

暗黑之日(Darkest of Days)

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如果可以进行时光倒流,如果可以改变历史,你会去做。……暗黑之日提供了很多以前发生过的事情, 宏大的场面可以让玩家亲身体验,我们的最终目的就是改变历史。……当然,暗黑之日提倡的是高自由度,你不一定非得像以前都游戏一样 GameOver,如果你实力强劲,把他们打倒

游戏媒体之惑

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香港媒体端在推出深度阅读模式的时候提出这样的问题:算法与社交主宰的新生态,媒体算老几?……还记得我们聊过的游戏音乐推荐?人工:最为主观,但又似乎最为靠谱的方式。……也是这样的原因,我与许多朋友一样,额外敬重触乐的一系列报道,从杨永,到三

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……广记与斯蒂法尼娅的恋情会有结果?要是广记回到日本,他们还能继续在一起?……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

indienova.com/indie-game-news/talking-with-hakjak-productions/

这一是个充满了“哈哈哈”、“什么鬼”“哎呀妈呀”的游戏,失败时获得的乐趣与胜利是一样的。……游戏的另外三个角色呢?告诉我一些关于他们的的故事吧!……你还有什么愿意分享给中国玩家的

版本:Early Access


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